1.现状
1.1. 业务背景
(1)项目名称。
(2)业务描述。
1.2.技术背景
(1)架构描述。
(2)当前的系统容量:比如系统调用量的平均值,请求响应时间的平均值等。
(3)当前系统调用量峰值、最大、最小响应时间等。
(1)项目名称。
(2)业务描述。
(1)架构描述。
(2)当前的系统容量:比如系统调用量的平均值,请求响应时间的平均值等。
(3)当前系统调用量峰值、最大、最小响应时间等。
LRU-least recently used-最近最少使用算法,是一种内存数据淘汰策略,使用常见是当内存不足时,需要淘汰最近最少使用的数据。LRU常用语缓存系统的淘汰策略。
上一期,简单的介绍了一下消息队列的基础知识,里面有消息队列的应用场景,以及使用之后可能带来的问题,但是上期没对怎么解决这些问题做回答,因为要控制篇幅嘛(明明是自己觉得MQ写不了多少期,要多怼一期出来!渣男)
map 通过 hasTable 实现了我们最常见的 key-value 存储,能快速的对数据集增删查改。同时 Go 里的 map 也有很多特殊的地方,比如它的无序性、并发不安全等。今天,就让我们对 map 进行深入研究,看看它是怎么设计的。
Redis 是 key-value 型的 memory 缓存中间件,相信大部分程序员都在项目中使用过它。我们也可以利用 memory 来实现缓存,只是使用 redis 的话,可以将缓存功能统一到一个组件里,方便后续重用拓展。
在前面的文章里,我们分析了分布式系统在业务上的一致性技术,即分布式事务,它的结果导向是面向用户的。然而在我们的系统内部,有时也需要面对来自软件架构等更高层次上的一致性要求,比如 Redis 的哨兵模式,Zookeeper 的选举过程等。它们所考虑的一致性更多的是服务节点之间一个共识
的达成,当共识达成之后,就可以以此为指导原则,展开更多的协同操作。
互联网的世界与十几年前相比,已经大不相同。以往的单体服务就可以支撑起大多数的用户需求。然而随着手机等电子产品的普及,用户想要的服务已经是越来越复杂,各种需求相互关联。而这也给软件开发带来了更多的挑战。为了应付随时会变化的代码世界,现有的开发趋势都在逐渐的化整为零。其中最具代表性的就是微服务的流行。
假如给你一个项目开发,你会怎么开始它?对于这个问题,我想很多猿友们都应该经历过吧。很多时候,我们会直接开干,让自己快速的进入 coding 状态。
然而一旦遇上稍微有点规模,比如涉及到多个业务功能的开发,那大概率会在开发过程中经常的怀疑自己,甚至产生推倒重来的想法;又或者眼看就要交付了,只能将错就错,修修补补。最后,一个让人揪心的系统又诞生了。