Golang入门指南


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构建Lua解释器Part6:脚本运行基础架构的设计与实现

时间: 2021-04-08   |   分类: lua     |   阅读: 10122 字 ~21分钟

本文转载自Manistein’s Blog

前言

​ 构建Lua解释器Part5,对Lua解释器进行了整体介绍,并且以一个hello world程序为例子,给读者一个初步的概念。通过那一篇,我们知道了编译器至少要包括词法分析其和语法分析器,而本篇,我将集中时间和精力,用来介绍和讲解Lua词法分析器的设计与实现,实际上,它是对Part5词法分析器部分的一个补充。本文所指的词法分析器,是参照Lua-5.3这个版本的源码,并且亲自动手实现和测试过,它也已经被整合到dummylua这个工程中,欢迎大家star。由于整个词法分析是我自己重新实现,因此不会在所有的细节上和官方lua保持一致,最后由于本人水平有限,如有写的不正确的地方,欢迎大家批评指正。此外,我已经建了一个qq群(QQ:185017593),有兴趣参与技术讨论的同学可以加进来。

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构建Lua解释器Part5:脚本运行基础架构的设计与实现

时间: 2021-04-08   |   分类: lua     |   阅读: 36565 字 ~73分钟

本文转载自Manistein’s Blog

前言

在经过漫长的准备,我终于完成了《构建Lua解释器》系列的第五部分的代码编写,并且通过了预定的测试。本篇我将对dummylua项目中的脚本运行基础架构的设计与实现进行介绍和解析,它包括了lua编译器基础架构以及虚拟机基础架构。过去4个部分的开发,为本部分提供了坚实且必要的基础,本篇将为编译与运行lua脚本搭建最基础的架构,后续内容将在此架构上继续填充与丰富,本部分,我们的目标是编译并运行如下所示的一段脚本代码:

-- lua script
-- test file is in scripts/part05_test.lua
print("hello world")

图 1 尽管这是一段简单的脚本代码,但是我们要达到目标,需要设计与实现虚拟机基础架构,编译器基础架构以及标准库加载机制等,本身所涉及的工作内容并不轻松,我们需要在原有C语言的工程里实现这些内容,而最终我们的测试用例的C语言代码将像如下所示那样:

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构建Lua解释器Part4:Table设计与实现

时间: 2021-04-08   |   分类: lua     |   阅读: 9199 字 ~19分钟

本文转载自Manistein’s Blog

前言

本篇我将对dummylua中Table的设计和实现进行介绍和说明。本文的目的旨在梳理清dummylua项目Table的数据结构和运作流程,该部分深度参考了lua-5.3.4的Table设计与实现,由于所有的细节是我自己根据理解重新实现,因此不会在所有的设计细节上和官方lua保持一致,但是遵循了基本的设计思路。 Table是Lua语言中举足轻重的组成部分,掌握和理解它具有战略意义,这也是实现Lua虚拟机的基础所在,本文首先介绍dummylua项目Table的数据结构,然后在概念上介绍一些基本的操作流程,如创建、resize、查询、插入和迭代等操作。

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构建Lua解释器Part3:String设计与实现

时间: 2021-04-08   |   分类: lua     |   阅读: 12859 字 ~26分钟

本文转载自Manistein’s Blog

前言

上一章节我介绍了dummylua项目的gc的设计原理和实现方式,该部分我基本是仿造了官方lua-5.3.4的做法。本章节,我将为大家带来dummylua项目TString的设计实现讲解。和以往任何一篇一样,本篇我也是基本遵循lua-5.3的设计思想,但由于实现是我凭理解自己手动实现,因此不会在所有的细节上和官方lua保持一致。 任何一门语言都要支持字符串,lua也一样,本章将从lua string的数据结构开始阐述,然后深入其他细节进行阐述,并试图揭露这些设计的历史背景和原因,由于本人能力有限,如有不当之处想要指明,或是想和我一起讨论,欢迎加Q群与我讨论(QQ185017593),我是群主,欢迎大家的到来。

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构建Lua解释器Part2:Garbage Collection基础架构

时间: 2021-04-08   |   分类: lua     |   阅读: 12207 字 ~25分钟

本文转载自Manistein’s Blog

前言

上一篇我已经设计和实现了Lua解释器最基础的基本数据结构,实现了纯C函数在栈中的调用流程,以及保护模式调用函数等内容,今天要介绍的则是Lua解释器的GC基础架构。Garbage Collection机制,可能是让人们听之不寒而栗的机制,都说GC很复杂,需要花费大量时间去消化和理解,那为什么要在本系列的第2篇就早早引入?做这个决定并非一时冲动之举,而是经过思考后而决定的。之前在阅读了云风大神翻译的《编程之魂》第7章[1],这篇关于对Lua设计者的访谈记录中,作者有这么说过:

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构建Lua解释器Part1:虚拟机的基础--Lua基本数据结构、栈和基于栈的C函数调用的设计与实现

时间: 2021-04-08   |   分类: lua     |   阅读: 14291 字 ~29分钟

本文转载自Manistein’s Blog

前言

从本篇开始,我们正式进入到Lua解释器的开发阶段(这是一个遵循Lua5.3标准的项目)。本篇并不直接接入到设计和实现语法分析器和词法分析器的阶段,而是先设计和实现Lua虚拟机的基础数据结构(包括Lua最基本的数据结构,如基本数据类型,表示虚拟机状态的global_State和lua_State结构,在函数调用中扮演重要角色的CallInfo结构等)以及设计和实现基于栈的C函数调用流程。这些都是理解后面虚拟机运作的基础。由于这是一个仿制项目,为了和官方版本做区分,就称之为dummylua,后面要称呼本项目时,一律用dummylua来表示。

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C4:4个函数,528行代码实现可自举的 C语言编译器

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 0 字 ~0分钟

lua源码阅读顺序-建议

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 217 字 ~1分钟

原文链接

Recommended reading order:

  • lmathlib.c, lstrlib.c: get familiar with the external C API. Don’t bother with the pattern matcher though. Just the easy functions.

  • lapi.c: Check how the API is implemented internally. Only skim this to get a feeling for the code. Cross-reference to lua.h and luaconf.h as needed.

  • lobject.h: tagged values and object representation. skim through this first. you’ll want to keep a window with this file open all the time.

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