Golang入门指南


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Lua虚拟机指令介绍

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 9345 字 ~19分钟

作者:nicochen,腾讯 IEG 游戏开发工程师

本文从一个简单示例入手,详细讲解 Lua 字节码文件的存储结构及各字段含义,进而引出 Lua 虚拟机指令集和运行时的核心数据结构 Lua State,最后解释 Lua 虚拟机的 47 条指令如何在 Lua State 上运作的。

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探索Lua52内部实现:GC3

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 704 字 ~2分钟

GC步骤

global_State中的gcstate记录了当前incremental gc的执行状态。根据执行状态,整个gc过程被分为很多步执行。

GCSpause

GCSpause状态标志着当前没有开始gc。gc一旦开始,第一步要做的就是标识所有的root对象。root对象包括global_State引用的mainthread对象,registry table,全局的metatable和上次gc所产生的还没有进行finalize的垃圾对象。标识工作就是将white对象设置成gray,是通过函数reallymarkobject进行的。reallymarkobject会根据不同的对象作不同的处理。 对于string对象,本身没有对其它对象的引用,就可以立即设置成black,无需等待后面的遍历。对于userdata对象,只会引用到一个metatable和env,所以直接mark后也可以立即设置成black。对于upvalue对象,直接mark引用的对象。所有root对象会被设置成gray状态,等待下一步的propagate。第一步完成后,gc状态会切换成GCSpropagate。

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探索Lua52内部实现:GC2

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 2871 字 ~6分钟

原文链接

GCObject

Lua使用union GCObject来表示所有的垃圾回收对象:

182 /*
183 ** Union of all collectable objects
184 */
185 union GCObject {
186   GCheader gch;  /* common header */
187   union TString ts;
188   union Udata u;
189   union Closure cl;
190   struct Table h;
191   struct Proto p;
192   struct UpVal uv;
193   struct lua_State th;  /* thread */
194 };

这就相当于在C++中,将所有的GC对象从GCheader派生,他们都共享GCheader。

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探索Lua5.2内部实现:Garbage Collection(1) 原理

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 1543 字 ~4分钟

原文链接 Lua5.2采用垃圾回收机制对所有的lua对象(GCObject)进行管理。Lua虚拟机会定期运行GC,释放掉已经不再被被引用到的lua对象。

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探索Lua52内部实现-Function

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 952 字 ~2分钟

原文链接

基本概念 Lua函数引入了很多functional programming的概念,这些概念使得Lua函数在使用上可谓“功能强大,简洁统一”,非常符合程序员的“审美观”。 函数在Lua中属于“带有词法范围的一类值”(first-class values with proper lexical scoping)。

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探索Lua52内部实现:TString

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 1091 字 ~3分钟

原文链接 Lua使用TString结构体代表一个字符串对象。

/*
** Header for string value; string bytes follow the end of this structure
*/
typedef union TString {
  L_Umaxalign dummy;  /* ensures maximum alignment for strings */
  struct {
    CommonHeader;
    lu_byte extra;  /* reserved words for short strings; "has hash" for longs */
    unsigned int hash;
    size_t len;  /* number of characters in string */
  } tsv;
} TString;

hash用来记录字符串对应的哈希值,len用来记录字符串长度。

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探索Lua52内部实现-编译系统4-表达式分类

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 5714 字 ~12分钟

原文链接

常量表达式

常量表达式在Lua用来表示"nil",“true”,“false”,字符串和数字的值。在BNF中常量表达式属于终结符,也就是语法解析的最底端,在simpleexp函数中被解析出来,并创建对应类型的expdesc对象。VNIL,VTRUE和VFALSE这三个类型本身就对应3个固定的值,没有什么额外的数据。VKNUM类型代表数字常量,需要在nval中存放从词法分析中得到的lua_Number。VK类型用来表示一个通常意义上的常量表达式,使用info来存储他所代表的常量值在常量表中的id。字符串常量就被直接创建成VK类型,然后将其对应的字符串值保存到常量表中,并将id保存到info中。 由于常量表达式的值是一个常量,所以本身不需要生成任何用于估值计算的指令,完全为高层语义的指令生成提供服务。当高层语义要将常量装入一个寄存器时,比如local a=“foo”,会调用discharge2reg函数,生成OP_LOADK指令。Lua中的很多指令都可以直接使用常量作为操作数,比如算数指令。当高层语义要将常量当作其他指令的参数时,会调用luaK_exp2RK函数,返回这个常量对应的id。

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探索Lua52内部实现-编译系统3-表达式

时间: 2021-04-06   |   分类: lua     |   阅读: 3248 字 ~7分钟

​ 表达式(expression)在编程语言中代表一个可以返回值的语法单位,比如常量表达式,变量表达式,函数调用表达式,算术、关系和逻辑表达式等等。对于函数式编程语言来说,几乎所有的语句都是表达式,可以被估值。而对于命令式语言,一般会将语句分成表达式和陈述语句(statement)。表达式可以被估值,而普通的陈述语句用来执行命令。根据具体的语法,这两种类型不一定会有明确的界限。比如在C中,a = b既是一个用来赋值的陈述语句,又是一个表达式,而作为表达式的结果是最终的a值。所以,像c = a = b这样的语句是成立的,意思是将a = b作为表达式,并将值赋给c。

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